donderdag 9 december 2010

Leesvragen week 3

Richard, B. & Zaremba, J. Gaming with Grrls: Looking for Sheroes in Computer Games. Hoofdstuk 18, pp. 283-300. 
Lara Croft behaalt volgens Richard en Zaremba “a maximum of openness.” Zij stellen dat ‘openness’ betekent dat “characters are created in a multilayered way.” Lara Croft zou op verschillende manieren interpretabel zijn voor de speler of kijker. Bedoelen ze hiermee dat je Lara Croft zowel kunt zien als object van verlangen zijnde als ook als een vrouw die zelf haar zaken kan oplossen? Als dit het geval is vind ik niet dat Lara Croft erg multilayered is. Zijn er geen game karakters die meer hebben dan deze dubbel gecodeerde tweedeling? Dus echt multilayered in plaats van dubbel gelaagd?

Bryce, J. & Rutter, J. Gendered Gaming in Gendered Space. Hoofdstuk 19, pp. 301-310.
Bryce en Rutter stellen onder andere dat games niet als “autonomous agent acting upon the gendering of gaming” werken. Games worden dus gevormd door de maatschappij en mede daardoor is er sprake van stereotypering van bijvoorbeeld vrouwen in games. Games worden soms nog wel eens gezien als van slechte invloed zijnde door dergelijke stereotyperingen. Zouden games een rol kunnen vervullen in het juist verbeteren van maatschappelijke ideeën over gender, door minder af te gaan op gedachte goeden die er heersen in de maatschappij?

Everett, A. Playing With Race in Contemporary Gaming Culture. Hoofdstuk 20, pp. 311-325.
Everett concludeert met het volgende argument:
“We are talking about the ascendancy of a very powerful and technically evolving medium, and we want to be sure that race does not remain the structured absence or specious virtual presence in our concern about where the future of gaming is headed (p. 323).”
Kan er nog wel worden gesproken van problematiek met betrekking tot representatie van ‘rassen’ in games? Of heeft het zichzelf eigenlijk al opgelost en is het doel van de auteur al behaald?

Kadervraag
De drie teksten noemen stereotiepe beelden die in menig games worden weergegeven. Hoe zit het met het stereotiep beeld van de man? Zo zijn er menig stoere, enorm gespierde en nooit bange mannen als hoofdpersonen te zien in games. Wat is de invloed van de ‘perfecte strijder’ op de mannelijke en de vrouwelijke speler?

Geen opmerkingen:

Een reactie posten